2011-04-05
Batman Arkham Asylum 通關後感
在Batman Arkham City 出來之前,終於找到時間去將Arkham Asylum 通關了。
遊戲當初推出的時候接近Batman Dark Knight 的推出時間,不禁令人想起會不會又是一隻為電影做勢的垃圾遊戲,然而,從製作組放棄跟從電影之名,就可以知道遊戲的定位絕不希望只是一隻為電影做勢的遊戲,而是希望好好地樹立Batman的遊戲品牌,而結果它非常成功,亦被認定為最出色的一隻超級英雄遊戲。
眾所周知,Batman並沒有特殊能力,靠的是自己的肌肉、財力與及科技與敵人對抗,本作亦都繼承著這個傳統。Batman在面對著手持槍械的敵人時絕對並非無敵,更非常容易被幾槍就擊倒了。遊戲的這種設定更加逼使玩家從暴力征服,改為智取敵人。
在Batman中特有的Detective Mode可以顯示敵人的數量,位置,以及有沒有持有槍械。而第三身的控制模式令到玩家有更宏觀的視角去看清楚地圖上敵人的佈防、可以用科技互動的地方以及進攻的死角,令玩家可以用智慧去暗殺敵人,將敵軍逐一擊破。劇情中亦會多次要玩家使用Detective Mode去追蹤敵人留下的DNA,令到Detective Mode的使用更廣。
除了Detective Mode外,其出色的打鬥系統亦都令人留下深刻的印象。打擊,反擊及跳躍鍵主宰了遊戲的打擊系統,不斷地接打擊鍵可以令Batman 使出華麗的功夫技巧,再加上反擊鍵的掌握,更可以使Batman 就像武打巨星般擊倒敵人。
遊戲的配音加上人物建模亦令人覺得非常出色,特別是Joker出色的配音及演出不禁令人覺得主角是Joker而不是Batman,另外多位Batman故事中的角色也有出來客串,例如Ivy都會令玩家代入感非常高。
除了主線劇情外,遊戲亦有不少隱藏要素可以供那些追求完美的玩家沉迷。例如嘗試破解Joker的謎語去尋找隱藏的Joker Ridder 就是樂趣之一。 收集角色的資料也是樂趣之二,最後提供的挑戰模式是供那些追求戰略性玩法的玩家的樂趣。
不過作為玩家,覺得遊戲難度略為簡單了一點,Detective Mode令到玩家太容易想到如何利用環境作戰,這點平衡稍為作得不好。另外最終Boss戰亦顯得太過簡單,這亦是這遊戲不足之處。整體來說,這仍然是一部非常出色的作品。
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