回到香港,又是時候玩回去年聖誕特價買回來的遊戲。
Brothers: a Tale of Two Sons
http://www.brothersthegame.com/
在暑假上市時並沒有太留意這部作品,但當年尾各大遊戲網站都將這遊戲放進 Game Of The Year 2013 的名單之中,就對其產生興趣(就像看完 Oscar 你會看候選名單的電影一樣)。
遊戲操作及系統很簡單,LS 和 LT 控制大哥,RS 和 RT 控制弟弟。遊戲劇情就是兩兄弟去找藥醫生病的父親。遊戲起用了Unreal Engine 製作,畫面比其他XBLA 上的遊戲更漂亮,控制上因為角色只有一個動作鍵,很少出現其他動作遊戲上出現的按鍵有效範圍問題(就是控制不用精確)。
除了系統上要同時控制兩兄弟外,遊戲亮點不多。謎題大部分都很簡單,比Limbo 及Deadlight 少之有少的謎題更簡單,但遊戲的情節及敍事能力高,令短短三小時的時間也會因為其畫面及故事推進而不經而過去了。
遊戲的成就分怖出色,基本上如果集中主線的話應該會拿不到任何成就。其出色的成就系統加強了玩家重玩的樂趣,但筆者覺得,這遊戲的謎題沒有重玩性(不像Braid),其情節也缺乏重玩的吸引力...
遊戲定價15美元,因為沒有重玩的樂趣個人覺得不太值得,但如果定價為10美元的話,值得當為互動電影般感受一下兄弟間的牽絆。