http://www.crytek.com/games/ryse/overview
貴為 XBOX ONE 首發作品,Ryse Son of Rome 展示了次世代的遊戲畫面質素。
在畫面方面絕對是現今主機遊戲中的高水準,炊煙四起的羅馬戰場下,玩家主要是觀看勇士 Marcus 在為羅馬出戰,具體劇情我都不太有印象了,但回想起那幾場戰役的結局,當初想起的字眼是 Epic。
戰鬥系統方面其實主要就是普通攻擊和盾擊,然後就是迴擊和配合LTE 般使用殺結技得到獎勵,按錯了也就只是沒獎勵吧了。戰鬥系統簡單又不沉悶,特別是當敵人人數眾多時,如何方排擊打次序會是關鍵的動作,而且去到後期有保守比較好的敵人要靈活運用之前學習過的技能和掌握他們行動的時機才可以擊倒敵人。
遊戲流程不長而且一本道,重玩要素只有收集一些隱藏畫象,在我玩的時候已經沒有人玩了。
這遊戲其實就像看了一部5小時左右的電影,看完就沒有了。我當初是因為續約金會員送遊戲才會玩上這遊戲,遊戲的打鬥部分做得很不錯,就是簡單了一點,敵人的種類也只有幾款,只是短的主線令人在感到厭倦前就通關了 ,建議大概80~120 元左右的才購入吧,不過這遊戲不玩不不覺得損失,反正遊戲本身在遊戲性上不太突出,而且挑戰性不足,就是畫面好看,感覺Epic 吧了。
XSON 的不負責任世界
2015-02-16
Dead Rising 3
Dead Rising 貴為 XBOX 360當時的成名作,也順理成章的成為了 XBOX ONE 的首發陣容了。
http://deadrising.wikia.com/wiki/Dead_Rising_3
繼在Dead Rising 2 引入了武器合成後(其實筆者也沒有時間玩Dead Rising 2 Orz),Dead Rising 3 引入了隨時隨地可以合成武器外(二代只能在Safe House 合成),今集免載入的開放地圖下引入了載具的合成。然後就是Zombie 比上一代更聰明,類型更多,外型更豐富等等和遊戲性沒甚麼關連的地方。
今集遊戲總共有遊戲時間7天去完成主線任務,而在主線任務中,玩家可以玩不同的支線任務,而不同的支線任務對主線是沒有甚麼影響,就是會解成就,如果打瘋子(好像是紅色的支線任務)就是一個Boss Fight 級數的1 on 1,戰勝了有機會得到好一點的武器和享受多點遊戲的樂趣,至於一般支線任務都是做做跑腿,看你喜歡不喜歡,我個人就不喜歡。
遊戲支援SmartGlass,使用SmartGlass 可以召喚一下生還者來幫你解困,筆者在打最後的Chapter 有一關覺得一個人打太吃力就召喚了生還者,令筆者能夠在有支援下成功過關,所以安裝過SmartGlass 百利而無一害,不過其實有和沒有分別不大。
遊戲主要Gameplay 都沒有甚麼驚喜,和2代比除了不用載入和隨地合成武器外都分別不大,而成合汽車令移動的代價大大減低,令遊戲更加容易玩,令筆者覺得比第一代更悶,始終還第一代有拍照,還有瘋狂死亡的才是Dead Rising 啊!太容易玩就反而不好玩了。
除非對Dead Rising 系列有非常高的愛,不然我還是建議等大特價到120~180 HKD 才購入好了,反正不玩也不會覺得損失了甚麼。
http://deadrising.wikia.com/wiki/Dead_Rising_3
繼在Dead Rising 2 引入了武器合成後(其實筆者也沒有時間玩Dead Rising 2 Orz),Dead Rising 3 引入了隨時隨地可以合成武器外(二代只能在Safe House 合成),今集免載入的開放地圖下引入了載具的合成。然後就是Zombie 比上一代更聰明,類型更多,外型更豐富等等和遊戲性沒甚麼關連的地方。
今集遊戲總共有遊戲時間7天去完成主線任務,而在主線任務中,玩家可以玩不同的支線任務,而不同的支線任務對主線是沒有甚麼影響,就是會解成就,如果打瘋子(好像是紅色的支線任務)就是一個Boss Fight 級數的1 on 1,戰勝了有機會得到好一點的武器和享受多點遊戲的樂趣,至於一般支線任務都是做做跑腿,看你喜歡不喜歡,我個人就不喜歡。
遊戲支援SmartGlass,使用SmartGlass 可以召喚一下生還者來幫你解困,筆者在打最後的Chapter 有一關覺得一個人打太吃力就召喚了生還者,令筆者能夠在有支援下成功過關,所以安裝過SmartGlass 百利而無一害,不過其實有和沒有分別不大。
遊戲主要Gameplay 都沒有甚麼驚喜,和2代比除了不用載入和隨地合成武器外都分別不大,而成合汽車令移動的代價大大減低,令遊戲更加容易玩,令筆者覺得比第一代更悶,始終還第一代有拍照,還有瘋狂死亡的才是Dead Rising 啊!太容易玩就反而不好玩了。
除非對Dead Rising 系列有非常高的愛,不然我還是建議等大特價到120~180 HKD 才購入好了,反正不玩也不會覺得損失了甚麼。
Sunset Overdrive
剛剛看見對上一篇 Game Review 都已經一年前了 Orz
2014 年其實都玩上不少遊戲,但沒多少款遊戲印象深刻到玩完要立刻寫玩後感,最近有空就寫回一下感想吧。
Sunset Overdrive
http://www.insomniacgames.com/games/sunset-overdrive/
在去年E3 時已經挺留意這款遊戲,除了因為它是 XBOX ONE 的獨占外,更是 Insomnia 首次為 PlayStation 以外的遊戲機開發遊戲,令人關注。遊戲劇情很簡單,就是一款叫Overdrive 的飲品會令人變成不斷追尋Overdrive 飲品的怪物,主角是一個普通人,只是在這個城市生活,看看如何逃出城市及生存下去,有夠簡單吧?
開初看Trailer 都會給人一個感覺會不會是 Dead Rising 3的翻版,又是另一類無雙感覺的遊戲,但玩下去就發覺這遊戲和 Dead Rising 不是同一類遊戲。首先Sunset Overdrive 採用了色彩鮮明的遊戲配色,在2014 年眾多暗黑類遊戲中另樹一格,其次是移動系統踩用了以滑動為主的移動方式,令人感覺每一次移動也在玩 Tony Hawk 般感覺自然,令玩家在任務中移動也得到足夠的樂趣。
至於遊戲的戰鬥則建基於射擊和近戰。你可以當Sunset Overdrive 是一般TPS 般進行射擊,但遊戲的設計卻是鼓勵你用上移動系統邊走邊射擊;當你移動中得到Style 分,再進行射擊就會擊發可升級的amps技能。遊戲會有不同的Amps 技能如移動時補血、閃電等等令戰鬥中的樂趣和變化增多,而槍械因為不是真實類也會帶來不同的樂趣。
這種近乎超級系的戰鬥配上以惡搞為主的配角所組成的劇情令遊戲所有元素都非常配合,而且單人模式到後期已經不是只對付Overdrive 怪獸 OT,更有為了捕捉OT而派出來的機器人,再加上生存者三方大混戰。在遊戲的深度上絕對比 Dead Rising 3 來的豐富,至少就雜魚種類來說是誠意大足。
可惜的是遊戲的MP模式只有幾個小遊戲再配合守城模式,沒有PvP令可玩性少多了。
總體而言,其單人模式體驗非常出色而且有誠意,是遊戲界的一個清泉,只可惜劇情短了一點。筆者當日買電子版只需要 321 元HKD 感覺非常超值,遊戲單機體驗絕對值250 元,光是到了遊戲後期仍然會有新種類敵人已經夠令人滿足和驚喜了。
2014 年其實都玩上不少遊戲,但沒多少款遊戲印象深刻到玩完要立刻寫玩後感,最近有空就寫回一下感想吧。
Sunset Overdrive
http://www.insomniacgames.com/games/sunset-overdrive/
在去年E3 時已經挺留意這款遊戲,除了因為它是 XBOX ONE 的獨占外,更是 Insomnia 首次為 PlayStation 以外的遊戲機開發遊戲,令人關注。遊戲劇情很簡單,就是一款叫Overdrive 的飲品會令人變成不斷追尋Overdrive 飲品的怪物,主角是一個普通人,只是在這個城市生活,看看如何逃出城市及生存下去,有夠簡單吧?
開初看Trailer 都會給人一個感覺會不會是 Dead Rising 3的翻版,又是另一類無雙感覺的遊戲,但玩下去就發覺這遊戲和 Dead Rising 不是同一類遊戲。首先Sunset Overdrive 採用了色彩鮮明的遊戲配色,在2014 年眾多暗黑類遊戲中另樹一格,其次是移動系統踩用了以滑動為主的移動方式,令人感覺每一次移動也在玩 Tony Hawk 般感覺自然,令玩家在任務中移動也得到足夠的樂趣。
至於遊戲的戰鬥則建基於射擊和近戰。你可以當Sunset Overdrive 是一般TPS 般進行射擊,但遊戲的設計卻是鼓勵你用上移動系統邊走邊射擊;當你移動中得到Style 分,再進行射擊就會擊發可升級的amps技能。遊戲會有不同的Amps 技能如移動時補血、閃電等等令戰鬥中的樂趣和變化增多,而槍械因為不是真實類也會帶來不同的樂趣。
這種近乎超級系的戰鬥配上以惡搞為主的配角所組成的劇情令遊戲所有元素都非常配合,而且單人模式到後期已經不是只對付Overdrive 怪獸 OT,更有為了捕捉OT而派出來的機器人,再加上生存者三方大混戰。在遊戲的深度上絕對比 Dead Rising 3 來的豐富,至少就雜魚種類來說是誠意大足。
可惜的是遊戲的MP模式只有幾個小遊戲再配合守城模式,沒有PvP令可玩性少多了。
總體而言,其單人模式體驗非常出色而且有誠意,是遊戲界的一個清泉,只可惜劇情短了一點。筆者當日買電子版只需要 321 元HKD 感覺非常超值,遊戲單機體驗絕對值250 元,光是到了遊戲後期仍然會有新種類敵人已經夠令人滿足和驚喜了。
2014-01-27
Brothers: a Tale of Two Sons
回到香港,又是時候玩回去年聖誕特價買回來的遊戲。
Brothers: a Tale of Two Sons
http://www.brothersthegame.com/
在暑假上市時並沒有太留意這部作品,但當年尾各大遊戲網站都將這遊戲放進 Game Of The Year 2013 的名單之中,就對其產生興趣(就像看完 Oscar 你會看候選名單的電影一樣)。
遊戲操作及系統很簡單,LS 和 LT 控制大哥,RS 和 RT 控制弟弟。遊戲劇情就是兩兄弟去找藥醫生病的父親。遊戲起用了Unreal Engine 製作,畫面比其他XBLA 上的遊戲更漂亮,控制上因為角色只有一個動作鍵,很少出現其他動作遊戲上出現的按鍵有效範圍問題(就是控制不用精確)。
除了系統上要同時控制兩兄弟外,遊戲亮點不多。謎題大部分都很簡單,比Limbo 及Deadlight 少之有少的謎題更簡單,但遊戲的情節及敍事能力高,令短短三小時的時間也會因為其畫面及故事推進而不經而過去了。
遊戲的成就分怖出色,基本上如果集中主線的話應該會拿不到任何成就。其出色的成就系統加強了玩家重玩的樂趣,但筆者覺得,這遊戲的謎題沒有重玩性(不像Braid),其情節也缺乏重玩的吸引力...
遊戲定價15美元,因為沒有重玩的樂趣個人覺得不太值得,但如果定價為10美元的話,值得當為互動電影般感受一下兄弟間的牽絆。
Brothers: a Tale of Two Sons
http://www.brothersthegame.com/
在暑假上市時並沒有太留意這部作品,但當年尾各大遊戲網站都將這遊戲放進 Game Of The Year 2013 的名單之中,就對其產生興趣(就像看完 Oscar 你會看候選名單的電影一樣)。
遊戲操作及系統很簡單,LS 和 LT 控制大哥,RS 和 RT 控制弟弟。遊戲劇情就是兩兄弟去找藥醫生病的父親。遊戲起用了Unreal Engine 製作,畫面比其他XBLA 上的遊戲更漂亮,控制上因為角色只有一個動作鍵,很少出現其他動作遊戲上出現的按鍵有效範圍問題(就是控制不用精確)。
除了系統上要同時控制兩兄弟外,遊戲亮點不多。謎題大部分都很簡單,比Limbo 及Deadlight 少之有少的謎題更簡單,但遊戲的情節及敍事能力高,令短短三小時的時間也會因為其畫面及故事推進而不經而過去了。
遊戲的成就分怖出色,基本上如果集中主線的話應該會拿不到任何成就。其出色的成就系統加強了玩家重玩的樂趣,但筆者覺得,這遊戲的謎題沒有重玩性(不像Braid),其情節也缺乏重玩的吸引力...
遊戲定價15美元,因為沒有重玩的樂趣個人覺得不太值得,但如果定價為10美元的話,值得當為互動電影般感受一下兄弟間的牽絆。
2013-12-28
Uncharted 2 小評
作為XBOX 360 玩家的我,不是出Trip 也不會有機會有PS3 玩,也不是因為PS Plus 送 Uncharted 2 也不會有機會玩上這款 2009 年 Game Of The Year 之一的作品。 (同年有 Batman Arkham Asylum, Fallout 3, Call Of Duty Modern Warfare 2, Dragon Age: Origin, Assassin 's Creed II)。
作為一款 2009 年的作品,這遊戲的畫面只能用驚豔去形容,不論是遊戲時的畫面,還是CG 也是極之出色。
遊戲也是老套的主角是探險家,遇到財雄勢大的爭寶者,在爭寶中多次和其部下交手。老掉牙的故事,但製作小組將槍戰和攀爬的時間分配得很好,沒有令人感到連續槍戰太多的感覺。而且除了槍戰和攀爬之外,遊戲還配合劇情有一些追逐戰及逃跑令玩家更沉迷於氣氛之中。
悄為令筆者覺得不滿的是解謎部分對成年人來說偏向容易,令解謎只有攀爬的樂趣而己。
(劇透:不過將最終寶物喝下去的,這不知是第幾次了。。。)
總算體驗過 GOTY 級的威力,這年頭玩了一兩小時也沒有令人想放棄的遊戲不多了...
這遊戲不用特別堅持就能玩到尾,GOTY 當之無愧,但仍然沒能超越我心中本世代最佳遊戲 Call Of Duty Modern Warfare。
打完都發覺沒評過甚麼,喜歡探寶劇情的TPS 應該玩一玩這遊戲。
作為一款 2009 年的作品,這遊戲的畫面只能用驚豔去形容,不論是遊戲時的畫面,還是CG 也是極之出色。
遊戲也是老套的主角是探險家,遇到財雄勢大的爭寶者,在爭寶中多次和其部下交手。老掉牙的故事,但製作小組將槍戰和攀爬的時間分配得很好,沒有令人感到連續槍戰太多的感覺。而且除了槍戰和攀爬之外,遊戲還配合劇情有一些追逐戰及逃跑令玩家更沉迷於氣氛之中。
悄為令筆者覺得不滿的是解謎部分對成年人來說偏向容易,令解謎只有攀爬的樂趣而己。
(劇透:不過將最終寶物喝下去的,這不知是第幾次了。。。)
總算體驗過 GOTY 級的威力,這年頭玩了一兩小時也沒有令人想放棄的遊戲不多了...
這遊戲不用特別堅持就能玩到尾,GOTY 當之無愧,但仍然沒能超越我心中本世代最佳遊戲 Call Of Duty Modern Warfare。
打完都發覺沒評過甚麼,喜歡探寶劇情的TPS 應該玩一玩這遊戲。
2013-10-10
軒轅劍陸 小評
暑假推出的遊戲,斷斷續續地玩了一個月才通關。
最大的改進在於畫面,起初看到官方的截圖時非常擔心畫面質素,但在真正玩過後,畫面倒沒有官方的截圖般這麼差,主角的模型做得很不錯,至少多邊形非常足夠,可惜的是畫面仍然是向著日式唯美風格靠攏,而不是美式寫實風格,所以你看到女主角瑚月的皮膚多麼平滑、蓉霜的胸部多麼白麗 LOL。
另外,值得一說的是新引擎下人物的表情比以往來得更仔細及真實,一些表情如憤怒、傷心及滿足都能夠在特寫的情況下有令人滿意的畫面,這對於描述人物的心理變化時是如虎添翼。

除了主角的模型外,場景的建模還是挺不錯,不過當在過場動畫中,配音和口形不合拍的情況卻非常明顯,而且一些小過場中,人物的動作轉換也不流暢,從普通站立到要揮手時,明顯看到會重設人物的動作動畫然後進行揮手動作,這點也是技術上的問題。不過今集的過場動畫才是即時生成,而不是預渲染,令角色換了衣服也能即是反映(當然,武器也會在戰鬥中反映)。
說完畫面後就說戰鬥系統吧。今集起用了半即時制。何謂半即時制,就是角色的有100點行動力,玩家能夠控制角色不需要等行動點到100就可以進行不同的行動。實行起上來其實有問題,像在選擇魔法時,在詠唱時行動力也在回復,而被攻擊時行動力也在回復,但選擇招式時行動力則停止回復,這樣的設定會導致上一次的招式還沒使出來,行動力已經回復了的情況。
今集引入的合體技設定挺不錯,但引伸的問題就是你根本決定不了誰和誰可以有合體技...而且合體技需要兩個人,但出戰的只有三個,令到在頭目戰時主攻手有兩位,另一位就負責使用道具回復幫助MP和HP。
組合奧義也是一個雞肋的功能,除了瑚月的奧義外,其他的奧義也中看不中用,特別是天凌的奧義全都是物理攻擊,對頭目基本上沒有用。最後頭目戰上最實用的也就是合體技吧了。
至於甚麼七輪系統則是將人的屬性進行調整,因為升級中的配點不是由玩家控制,七輪能夠令玩家可以稍稍改變角色的能力傾向,但是七輪提升某一能力必然會犧牲另一邊的能力,倒不給去練功升等級更好。今集每位角色也有自己的天斌,然爾這些所謂天斌也只是停留在尋找寶箱的階段,不會對戰爭做成甚麼影響。至於鍊妖壺甚麼的沒有放太多時間下去...但捉回來的妖怪在戰鬥中是倒實用的。
最後就是說說劇情,主角天凌就是反周復商的奄國人,在戰亂的局勢下了解到自己的前世今生,然後就自己前世今生的角色矛盾下最後下了決定的一個故事。故事其實蠻短...支線的故事也不吸引,遠不如「失落的奧德賽 」中的「千年之夢」吸引,只是一些跑腿故事和獎勵。你不會說今集的故事發展不合理,也不會說人物刻劃不細膩,光是天凌的成長也已經刻劃得很不錯,可是就是短了一點...故事完了我還記我的就只有黑火和蓉霜的__囧
嗯...總括而言,如果你不是中文RPG 的絕對支持者,我勸大家還是不要花時間玩了。畢竟遊戲挺花時間(看劇情和行走),戰鬥系統也沒有令人沉迷的要素,光是畫面的進步是很難在這世代的遊戲中站立,畢竟這是遊戲,不是小說啊!
最大的改進在於畫面,起初看到官方的截圖時非常擔心畫面質素,但在真正玩過後,畫面倒沒有官方的截圖般這麼差,主角的模型做得很不錯,至少多邊形非常足夠,可惜的是畫面仍然是向著日式唯美風格靠攏,而不是美式寫實風格,所以你看到女主角瑚月的皮膚多麼平滑、蓉霜的胸部多麼白麗 LOL。
另外,值得一說的是新引擎下人物的表情比以往來得更仔細及真實,一些表情如憤怒、傷心及滿足都能夠在特寫的情況下有令人滿意的畫面,這對於描述人物的心理變化時是如虎添翼。

除了主角的模型外,場景的建模還是挺不錯,不過當在過場動畫中,配音和口形不合拍的情況卻非常明顯,而且一些小過場中,人物的動作轉換也不流暢,從普通站立到要揮手時,明顯看到會重設人物的動作動畫然後進行揮手動作,這點也是技術上的問題。不過今集的過場動畫才是即時生成,而不是預渲染,令角色換了衣服也能即是反映(當然,武器也會在戰鬥中反映)。
說完畫面後就說戰鬥系統吧。今集起用了半即時制。何謂半即時制,就是角色的有100點行動力,玩家能夠控制角色不需要等行動點到100就可以進行不同的行動。實行起上來其實有問題,像在選擇魔法時,在詠唱時行動力也在回復,而被攻擊時行動力也在回復,但選擇招式時行動力則停止回復,這樣的設定會導致上一次的招式還沒使出來,行動力已經回復了的情況。
今集引入的合體技設定挺不錯,但引伸的問題就是你根本決定不了誰和誰可以有合體技...而且合體技需要兩個人,但出戰的只有三個,令到在頭目戰時主攻手有兩位,另一位就負責使用道具回復幫助MP和HP。
組合奧義也是一個雞肋的功能,除了瑚月的奧義外,其他的奧義也中看不中用,特別是天凌的奧義全都是物理攻擊,對頭目基本上沒有用。最後頭目戰上最實用的也就是合體技吧了。
至於甚麼七輪系統則是將人的屬性進行調整,因為升級中的配點不是由玩家控制,七輪能夠令玩家可以稍稍改變角色的能力傾向,但是七輪提升某一能力必然會犧牲另一邊的能力,倒不給去練功升等級更好。今集每位角色也有自己的天斌,然爾這些所謂天斌也只是停留在尋找寶箱的階段,不會對戰爭做成甚麼影響。至於鍊妖壺甚麼的沒有放太多時間下去...但捉回來的妖怪在戰鬥中是倒實用的。
最後就是說說劇情,主角天凌就是反周復商的奄國人,在戰亂的局勢下了解到自己的前世今生,然後就自己前世今生的角色矛盾下最後下了決定的一個故事。故事其實蠻短...支線的故事也不吸引,遠不如「失落的奧德賽 」中的「千年之夢」吸引,只是一些跑腿故事和獎勵。你不會說今集的故事發展不合理,也不會說人物刻劃不細膩,光是天凌的成長也已經刻劃得很不錯,可是就是短了一點...故事完了我還記我的就只有黑火和蓉霜的__囧
嗯...總括而言,如果你不是中文RPG 的絕對支持者,我勸大家還是不要花時間玩了。畢竟遊戲挺花時間(看劇情和行走),戰鬥系統也沒有令人沉迷的要素,光是畫面的進步是很難在這世代的遊戲中站立,畢竟這是遊戲,不是小說啊!
2013-07-20
Deadlight 小評
暑假沒甚麼遊戲玩,就看看XBOX 硬盤有甚麼遊戲下載了還沒有玩,發現了去年聖誕買下的Deadlight 還沒有玩過就用了幾小時去通關。
遊戲基本上是橫向卷軸的平台遊戲,以喪屍攻陷的城市為題材進行冒險及逃生。
故事就不劇透了,因為知道了結局之後遊戲也就沒有意義了。
遊戲難度不高,沒有甚麼地方需要解謎能力,也沒有甚麼地方需要強大的操作技巧,要輕鬆通關整個遊戲不太難,也同時表示遊戲其實只是作為講故事都一種方式。
說到遊戲這麼短,沒甚麼難度,那為甚麼遊戲容量達到2GB 呢?
其一是部分交代劇情的影片,另外比較佔容量的應該就是遊戲的背景。
遊戲的背景並不是簡簡單單的2D 背景,而是3D 模型構成,所謂橫向卷軸也就是固定視角吧了。另外遊戲亦有為數不少的隱憂要素可供探索,這也加強了遊戲的耐玩性。
遊戲在STEAM 上原價15 美金,個人就覺得不太值得,因為遊戲時間短,也沒有足夠的謎題去支撐著這種平台遊戲,除了畫面細節做得好,及劇情的加持,遊戲不太有賣點。
此遊戲適合等特價才購入,如果等不到也不是一款錯過了會可惜的遊戲。
遊戲基本上是橫向卷軸的平台遊戲,以喪屍攻陷的城市為題材進行冒險及逃生。
故事就不劇透了,因為知道了結局之後遊戲也就沒有意義了。
遊戲難度不高,沒有甚麼地方需要解謎能力,也沒有甚麼地方需要強大的操作技巧,要輕鬆通關整個遊戲不太難,也同時表示遊戲其實只是作為講故事都一種方式。
說到遊戲這麼短,沒甚麼難度,那為甚麼遊戲容量達到2GB 呢?
其一是部分交代劇情的影片,另外比較佔容量的應該就是遊戲的背景。
遊戲的背景並不是簡簡單單的2D 背景,而是3D 模型構成,所謂橫向卷軸也就是固定視角吧了。另外遊戲亦有為數不少的隱憂要素可供探索,這也加強了遊戲的耐玩性。
遊戲在STEAM 上原價15 美金,個人就覺得不太值得,因為遊戲時間短,也沒有足夠的謎題去支撐著這種平台遊戲,除了畫面細節做得好,及劇情的加持,遊戲不太有賣點。
此遊戲適合等特價才購入,如果等不到也不是一款錯過了會可惜的遊戲。
2013-07-14
To The Moon 小評
To The Moon 官方網站:http://freebirdgames.com/to_the_moon/
To The Moon Wiki:http://en.wikipedia.org/wiki/To_the_Moon_%28video_game%29
最初認識到To The Moon 是由Gamespot 的2011 年總選中Best Story (最佳故事)中看到,因為遊戲是Indie 的關係,並沒有太大留意,最近有機會玩上所以留下一些感想及評價。
To The Moon 是2D 冒險遊戲,玩家擔當高科技醫生,藉由在病人的回憶中穿梭去滿足病人死前的最後願望並達成之。因為玩家只是需要走走及解謎,所以也可以稱之為互動式小說亦可。
劇情甚麼的在Wiki 上也很清楚說明了就不避諱甚麼劇透了。整個故事令我印象最深刻的就是截圖中的一幕。由老年去到莊年,再到成年、青年再到少年,在回想著Johnny 和River 的變化,到最後發覺整件事的謎底是因為Johnny 因為其孖生兄弟 Joey 年青時意外死亡,因為要克服傷悲而服下記憶封鎖藥,忘記了和River 第一次相遇及他們那月球上相會的約定,這也就是 Johnny 只記得去月球但不記得想去月球的原因。
倒敘式的手法令玩家一層一層地解決謎底,再配合令人入聲的音樂,縱使沒有語言玩家也能夠很好的代入角色。另外,遊戲除了這個悲傷的故事外,也插入了不少幽默令玩家在沉重的回憶過程中也不忘一笑。
開發商已經決定開發遊戲的續作,預計也會採用類似的系統,因為續集設定為「下一代病人」,不知道開發者能不能連續寫出這麼出色的劇情呢?
另外,在巴哈也看到一個更深入了解結局的說法,為怕連結不知何時失效,我就抄下來好了XD
首先,一個重要的事實。這個結局的解析其實非常完滿,我也非常認同這個結局的想法,因為 「橄欖」這個關鍵非常明顯,在這個真正的結局下,這個故事就更加可悲了,也更好的解釋了River 死前的各種行為,希望玩過這遊戲的玩家都能夠有機會體驗到這個「第二個結局」的看法,不然也就浪費了這遊戲的劇本了。
委託人不是Johnny,而是"Joey"。
意思就是說,小時候車禍身亡的是Johnny,Joey則是服用了B-阻滯劑。
之後Joey以"Johnny"的身份生活,但母親似乎不知情,仍叫他Joey。
後來Joey與River在一起也是因為死去弟弟的原因,但River喜歡的卻是原本星空下的Johnny。
Joey自然不懂"星空下的約定"。只覺得River很奇怪,而且隨著時間愈來愈奇怪。
直至最後,Joey希望主角為其完成願望。但那願望不是Joey的,而是死去的Johnny的。
透過實現Johnny的願望的同時,Joey也終於找到自己。
解析:
~小時候~
1.Joey曾跟Johnny說過:「誰擁有的很重要嗎? 你是另一個我,我的也會是你的」
其實從小時候那裡可以看得出來,Joey非常愛他的弟弟。所以在後來願意背負著弟弟的名字活下去,因為他忘不了已過世的弟弟。
2.故事有提到Joey最愛的是"變身戰士",最愛的食物是"橄欖"。但Johnny不喜歡這種食物,這從裡面的互動可看得出來。且與年輕、中年、老年的"假Johnny"相呼應,因為後來時間軸上真的出現太多次這種"關鍵証物"了,感覺作者有刻意提示~「其實活下來的是Joey」,而興趣與食物是完全的符合。
3.在男主角被僵屍女主角圍的那一段,有幾個房間會看到"每個時期的場景",那裡就是作者要透露的真相。其中有一幕是小男孩被車撞倒後的樣子,那小男孩有講:「你好,我叫做Johnny」,而且在出車禍的時候,男主角有講到,如果是Johnny出事且失去意識的話,那怎麼還有這段清楚的記憶呢? 所以佐證出,這是Joey看到弟弟被車撞的記憶,而死去的是Johnny。
~少年時期~
1."Joey"與好友尼可拉斯在學校餐廳時,尼可拉斯認為"Joey"為何要喜歡這種自閉女,而"Joey"說她是特別的存在。但卻跟尼可拉斯說因為她能滿足自己不足的部分,所以兩人有口角。但其實"Joey"只是想代替死去的弟弟去接近River而已。
~青年時期~
1.結婚典禮那天,車子輾過兔子。River顯得難過,但"Joey"卻催促River趕快,並說這沒什麼大不了的。
2.婚禮的廣場,母親把原本應該是的"Johnny"叫成"Joey"。而圓謊的是"Joey",他說這是過世祖父的名字,後來被拿來當小名。但事實上,故事並沒有提到祖父。相對的,只有提到雙胞胎兄弟叫作"Joey"。如果是Johnny活著的狀況下,他大可以說是母親因為思念所以常叫錯。但實際上活下來的是"Joey",所以被叫出真實的名字時,只好此地無銀三百兩的編出一套自打嘴巴的謊。
3.結婚典禮上,"Joey"有說婚後不同的地方,就是"僅有責任"。畢竟是代替弟弟的,並不是本人的意願。所以背著責任感而繼續下去。
4.Joey與River在圖書館時,告訴River他最喜歡的書是變身戰士。
~中年時期~
1.尼可拉斯的老婆"伊茲",勸"Joey"告訴River「真相」,而真相自然就是"Joey"的真正身份。而之後Joey告訴伊茲,River知道真相的反應。(沒什麼反應,可能是往內心藏吧)
2."Joey"與River在燈塔下約會,並且告訴她真相。故事中有Joey有提到:「那已經是很久以前的事了」,而這裡並不是指Joey在高中時候告訴好友的~「我只是不想成為平凡的芸芸眾生,所以想跟特別的女孩交往」這句話。
因為Joey後來有對River說:「對不起,把我們第一次約會的氣氛弄糟了」。
既然都結婚好幾年了,當然不可能是第一次約會。唯一的可能就是~第一次以"Joey"這個身分約會。而且這裡看得出來,Joey對River已由原本的責任,轉變為愛。所以選擇不欺騙下去。
3.River叫"Joey"把沙袋用力朝安雅(燈塔)丟去,Joey照做之後River急忙的追向沙袋,後來Joey阻止才沒摔下去。其實沙袋是小時候的Johnny留給River的,因為那時媽媽在找人,所以才一併連同鴨嘴獸與沙袋一同給了River。對River而言,這是Johnny給她的回憶與意義。而River叫Joey丟沙袋便是因為知道真相後想要與過去做一個結束,才叫他這麼做的。只是從River的動作來看,顯然是有些不捨。
4.某天起床發現River不在身邊,去樓下看才知道原來River把頭髮剪短,然後摺了一堆兔子。
短髮是指小時候River在星空下約定時的髮型,而兔子就是約定了。也是從那時開始,River開始問Joey「告訴我,這是什麼?」。但顯然Joey是說不出答案的。這裡我認為是River雖然知道事實的真相,但無法釋懷與忘記,所以選擇用這樣的方式去堅持這份思念。也可以算是在鑽牛角尖吧。然而這樣的舉動,一直持續到死為止。
~壯年時期~
1.River希望Joey能將房子蓋好,所以不簽治療同意書,完成他們的願望。Joey問River如果不簽的話會有生命危險,那她能得到什麼呢? River回答:「幸福」
個人認為,應該是可以與死去的Johnny重逢了吧。
2.伊茲來看Joey,Joey希望不蓋房子,把錢拿去治River。但伊茲告訴Joey應該要尊重River的意見。不能將自己的想法加諸在別人身上,而Joey回答:「我只想自私這麼一次」。其實這代表他想以"Joey"這個身份為自己做決定。
3.River最後問Joey~兔子(藍黃)是什麼時,Joey還是答不出來。或許幼時Johnny曾經跟Joey提過,但可能因為B-阻滯劑的關係,使得前面的記憶被阻隔起來。
~老年時期~
1.遊戲一開始時,會知道Johnny的真名叫"約翰",是委託人Joey要求別人這麼稱呼他。因為對Joey而言,他印象中的弟弟便是叫作"Johnny"。所以Joey喜歡別人也這麼叫他。(這才是記憶中的弟弟)
2.主角在最後來找老Joey時,有說明他只是Johnny的程序一部分,要等到全部完成後,才會將改過的記憶輸入到他的腦子。而Joey這時候有說~「那真實的我是…?」
在這裡我認為是Joey長期扮作Johnny,但Joey還是渴望他原本的自己,可是他已經遺忘了自己原本應有的樣子,而使得自己不像自己了…...
3.主角剛要出發到過去時,Joey突然問了一句~「是否會侵犯到他的隱私」,這代表他藏有不為人知的秘密。
4.主角有問Joey為何要"去月球",其動機Joey說他不知道。只知道想要去月球。
其實Joey這裡是想要完成Johnny的願望,而Johnny的願望就是成為宇航員後,去月球與River相會。小時候Johnny可能有和他說過,但因為B-阻滯劑影響了記憶。所以導致Joey記不得為什麼,只知道留在腦中的潛意識叫他要這麼做。而潛意識強大的力量來自於他的兄弟愛,希望為兄弟完成夢想。但其實終其一生,他都在為他弟弟而活…...
總結:為何完成Johnny的夢想也同時完成Joey的夢想呢?
在女主角修改記憶過後,答案就出來了。
原本記憶被代換成新的記憶,在新的記憶裡篇幅與戲份佔最多的,就是Joey而非Johnny。
首先我們會看到Joey為了成為作家而努力,日復一日的去投稿。
最後成為暢銷書作家後,有很多人找他簽名。
此時的Johnny其存在感就像背景一樣,其實這也佐證了委託人是Joey的事實。而Joey正完成他的夢想~「找回自己,完成自己真正的志向」
但Joey又希望自己弟弟也過得好,也能完成自己的夢想。於是就有後來Johnny被NASA錄取那段,然後在NASA裡遇到了River,成為了宇航員。而裡面也有提到,Joey為弟弟寫的小說就叫"去月球"。
所以老Joey的願望我將其分為兩個
一個是「找到自己」,另一個是「完成死去弟弟的夢想」。
1.在最後火箭升空時,Joey開心的對旁人說:「裡面坐的是我弟弟!」、「跟我的小說有落差,看來我該改一下了」,然後目睹火箭的升空------>自己的夢想完成
2.在火箭內,Johnny與River在月亮前面手牽手,完成了彼此在月亮上相逢的承諾------>弟弟的夢想完成
之後老Joey就滿足的過世了~~~THE END
2012-08-24
「永林科技」炒人片段後的迷思
今日網上流傳著兩條「永林科技」的老闆辭退員工的片段。
片段一中,主角是 Web Developer 的余先生,老闆就是先問余先生有沒有做對不起的事,余先生表示沒有。老闆一而再、再而三問余先生同樣的問題,余先生仍然表示沒有。其後老闆指出余先生在合約期間接受了 Freelance,余先生此時拋出了老闆沒有按預期般加薪等等老闆的錯作為回罵。然而,老闆並不理會,以余先生未經公司同意下接受了與公司業務有衝突的 Freelance ,指其違反當初簽下的合同。
余先生自己也承認著接受過 Freelance ,此時老闆得勢不饒人,詢問余先生接了多少份及涉及金額。無助的余先生在老闆的壓力下說出了接過3單工作,涉及款項約一萬四千元。老闆就要求余先生將一萬四千元交給公司作為賠償作為解決事情的一個方法。
余先生拒絕,結果老闆就交出大信封並即時解約,並警告余先生他已聯絡警方及等待警方調查結果才會發放最後一個月的薪金。
片段在網上及業界引起一片聲音,普遍意見是「接 Freelance 是很平常的事」、「老闆自己接不到生意就眼紅員工」雲雲。
我倒是認同老闆將辭退員工的情況偷拍並放上網是缺德及卑劣的行為,但是余先生的過錯卻被放在焦點以外。
假如合約中訂明員工在合約期間不能接受任何與公司有利益衝突的工作,余先生則顯然違反了合約。
有人會說在工餘時間接受工作關老闆甚麼事?
在此議題上我未能認同,簽定了全職合約代表著你是公司的員工,特首也不會說 Office Hour 外我不是特首吧,所以合約在工作時間外應該仍然有效,員工仍然受到合約的管束。
解決了這個問題,然後就是余先生的接洽的工作有沒有和公司業務上發生衝突。余先生透露了是一些網頁設計的工作,而其公司的主要收入也是網頁設計及搜索排位優化,在此項目上是余先生絕對是違反了合約,老闆是有權利立即終止合約。
老闆也就提出了要余先生賠償一萬四千元。我理解這一萬四千元為余先生繼續留在公司工作的條件,也就是說,只要交了一萬四千元,老闆就會放棄追究的權利,但余先生並沒有接受這條件,所以也無法知道老闆是否想用一萬四千元令雙方好下台。
其後老闆則指責余先生偷用公司資源作 Freelance 用途,至於偷用甚麼資源,作為第三者的我們很難知道,但要提醒各位 IT 界的朋友,你所寫的每一行 Code 及算法都是屬於公司的,如果重用及發售是侵權行為,公司有權利作出檢控。
不過,老闆如果要作出任何檢控,這些偷拍片段絕對會影響司法程序,絕對是不明智之舉。
再者,老闆原先是想以這片段去抹黑余先生,此做法極為卑鄙。「凡事留一線,日後好相見」,老闆這種抹黑行為絕對是令人反感,也賠上了自己未來的事業。
希望各位有幸看到本博文的朋友能夠反思一下,注意下自己的顧傭合約條款,留意 Code 是公司的資產 及 「凡事留一線」。
片段一中,主角是 Web Developer 的余先生,老闆就是先問余先生有沒有做對不起的事,余先生表示沒有。老闆一而再、再而三問余先生同樣的問題,余先生仍然表示沒有。其後老闆指出余先生在合約期間接受了 Freelance,余先生此時拋出了老闆沒有按預期般加薪等等老闆的錯作為回罵。然而,老闆並不理會,以余先生未經公司同意下接受了與公司業務有衝突的 Freelance ,指其違反當初簽下的合同。
余先生自己也承認著接受過 Freelance ,此時老闆得勢不饒人,詢問余先生接了多少份及涉及金額。無助的余先生在老闆的壓力下說出了接過3單工作,涉及款項約一萬四千元。老闆就要求余先生將一萬四千元交給公司作為賠償作為解決事情的一個方法。
余先生拒絕,結果老闆就交出大信封並即時解約,並警告余先生他已聯絡警方及等待警方調查結果才會發放最後一個月的薪金。
片段在網上及業界引起一片聲音,普遍意見是「接 Freelance 是很平常的事」、「老闆自己接不到生意就眼紅員工」雲雲。
我倒是認同老闆將辭退員工的情況偷拍並放上網是缺德及卑劣的行為,但是余先生的過錯卻被放在焦點以外。
假如合約中訂明員工在合約期間不能接受任何與公司有利益衝突的工作,余先生則顯然違反了合約。
有人會說在工餘時間接受工作關老闆甚麼事?
在此議題上我未能認同,簽定了全職合約代表著你是公司的員工,特首也不會說 Office Hour 外我不是特首吧,所以合約在工作時間外應該仍然有效,員工仍然受到合約的管束。
解決了這個問題,然後就是余先生的接洽的工作有沒有和公司業務上發生衝突。余先生透露了是一些網頁設計的工作,而其公司的主要收入也是網頁設計及搜索排位優化,在此項目上是余先生絕對是違反了合約,老闆是有權利立即終止合約。
老闆也就提出了要余先生賠償一萬四千元。我理解這一萬四千元為余先生繼續留在公司工作的條件,也就是說,只要交了一萬四千元,老闆就會放棄追究的權利,但余先生並沒有接受這條件,所以也無法知道老闆是否想用一萬四千元令雙方好下台。
其後老闆則指責余先生偷用公司資源作 Freelance 用途,至於偷用甚麼資源,作為第三者的我們很難知道,但要提醒各位 IT 界的朋友,你所寫的每一行 Code 及算法都是屬於公司的,如果重用及發售是侵權行為,公司有權利作出檢控。
不過,老闆如果要作出任何檢控,這些偷拍片段絕對會影響司法程序,絕對是不明智之舉。
再者,老闆原先是想以這片段去抹黑余先生,此做法極為卑鄙。「凡事留一線,日後好相見」,老闆這種抹黑行為絕對是令人反感,也賠上了自己未來的事業。
希望各位有幸看到本博文的朋友能夠反思一下,注意下自己的顧傭合約條款,留意 Code 是公司的資產 及 「凡事留一線」。
訂閱:
文章 (Atom)






