暑假沒甚麼遊戲玩,就看看XBOX 硬盤有甚麼遊戲下載了還沒有玩,發現了去年聖誕買下的Deadlight 還沒有玩過就用了幾小時去通關。
遊戲基本上是橫向卷軸的平台遊戲,以喪屍攻陷的城市為題材進行冒險及逃生。
故事就不劇透了,因為知道了結局之後遊戲也就沒有意義了。
遊戲難度不高,沒有甚麼地方需要解謎能力,也沒有甚麼地方需要強大的操作技巧,要輕鬆通關整個遊戲不太難,也同時表示遊戲其實只是作為講故事都一種方式。
說到遊戲這麼短,沒甚麼難度,那為甚麼遊戲容量達到2GB 呢?
其一是部分交代劇情的影片,另外比較佔容量的應該就是遊戲的背景。
遊戲的背景並不是簡簡單單的2D 背景,而是3D 模型構成,所謂橫向卷軸也就是固定視角吧了。另外遊戲亦有為數不少的隱憂要素可供探索,這也加強了遊戲的耐玩性。
遊戲在STEAM 上原價15 美金,個人就覺得不太值得,因為遊戲時間短,也沒有足夠的謎題去支撐著這種平台遊戲,除了畫面細節做得好,及劇情的加持,遊戲不太有賣點。
此遊戲適合等特價才購入,如果等不到也不是一款錯過了會可惜的遊戲。
1 則留言:
噩夢難度在破一次會有一個第二結局影片
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