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2013-10-10

軒轅劍陸 小評

暑假推出的遊戲,斷斷續續地玩了一個月才通關。



最大的改進在於畫面,起初看到官方的截圖時非常擔心畫面質素,但在真正玩過後,畫面倒沒有官方的截圖般這麼差,主角的模型做得很不錯,至少多邊形非常足夠,可惜的是畫面仍然是向著日式唯美風格靠攏,而不是美式寫實風格,所以你看到女主角瑚月的皮膚多麼平滑、蓉霜的胸部多麼白麗 LOL。


另外,值得一說的是新引擎下人物的表情比以往來得更仔細及真實,一些表情如憤怒、傷心及滿足都能夠在特寫的情況下有令人滿意的畫面,這對於描述人物的心理變化時是如虎添翼。

 

除了主角的模型外,場景的建模還是挺不錯,不過當在過場動畫中,配音和口形不合拍的情況卻非常明顯,而且一些小過場中,人物的動作轉換也不流暢,從普通站立到要揮手時,明顯看到會重設人物的動作動畫然後進行揮手動作,這點也是技術上的問題。不過今集的過場動畫才是即時生成,而不是預渲染,令角色換了衣服也能即是反映(當然,武器也會在戰鬥中反映)。



說完畫面後就說戰鬥系統吧。今集起用了半即時制。何謂半即時制,就是角色的有100點行動力,玩家能夠控制角色不需要等行動點到100就可以進行不同的行動。實行起上來其實有問題,像在選擇魔法時,在詠唱時行動力也在回復,而被攻擊時行動力也在回復,但選擇招式時行動力則停止回復,這樣的設定會導致上一次的招式還沒使出來,行動力已經回復了的情況。

今集引入的合體技設定挺不錯,但引伸的問題就是你根本決定不了誰和誰可以有合體技...而且合體技需要兩個人,但出戰的只有三個,令到在頭目戰時主攻手有兩位,另一位就負責使用道具回復幫助MP和HP。

組合奧義也是一個雞肋的功能,除了瑚月的奧義外,其他的奧義也中看不中用,特別是天凌的奧義全都是物理攻擊,對頭目基本上沒有用。最後頭目戰上最實用的也就是合體技吧了。

至於甚麼七輪系統則是將人的屬性進行調整,因為升級中的配點不是由玩家控制,七輪能夠令玩家可以稍稍改變角色的能力傾向,但是七輪提升某一能力必然會犧牲另一邊的能力,倒不給去練功升等級更好。今集每位角色也有自己的天斌,然爾這些所謂天斌也只是停留在尋找寶箱的階段,不會對戰爭做成甚麼影響。至於鍊妖壺甚麼的沒有放太多時間下去...但捉回來的妖怪在戰鬥中是倒實用的。



最後就是說說劇情,主角天凌就是反周復商的奄國人,在戰亂的局勢下了解到自己的前世今生,然後就自己前世今生的角色矛盾下最後下了決定的一個故事。故事其實蠻短...支線的故事也不吸引,遠不如「失落的奧德賽 」中的「千年之夢」吸引,只是一些跑腿故事和獎勵。你不會說今集的故事發展不合理,也不會說人物刻劃不細膩,光是天凌的成長也已經刻劃得很不錯,可是就是短了一點...故事完了我還記我的就只有黑火和蓉霜的__囧



嗯...總括而言,如果你不是中文RPG 的絕對支持者,我勸大家還是不要花時間玩了。畢竟遊戲挺花時間(看劇情和行走),戰鬥系統也沒有令人沉迷的要素,光是畫面的進步是很難在這世代的遊戲中站立,畢竟這是遊戲,不是小說啊!


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