http://www.crytek.com/games/ryse/overview
貴為 XBOX ONE 首發作品,Ryse Son of Rome 展示了次世代的遊戲畫面質素。
在畫面方面絕對是現今主機遊戲中的高水準,炊煙四起的羅馬戰場下,玩家主要是觀看勇士 Marcus 在為羅馬出戰,具體劇情我都不太有印象了,但回想起那幾場戰役的結局,當初想起的字眼是 Epic。
戰鬥系統方面其實主要就是普通攻擊和盾擊,然後就是迴擊和配合LTE 般使用殺結技得到獎勵,按錯了也就只是沒獎勵吧了。戰鬥系統簡單又不沉悶,特別是當敵人人數眾多時,如何方排擊打次序會是關鍵的動作,而且去到後期有保守比較好的敵人要靈活運用之前學習過的技能和掌握他們行動的時機才可以擊倒敵人。
遊戲流程不長而且一本道,重玩要素只有收集一些隱藏畫象,在我玩的時候已經沒有人玩了。
這遊戲其實就像看了一部5小時左右的電影,看完就沒有了。我當初是因為續約金會員送遊戲才會玩上這遊戲,遊戲的打鬥部分做得很不錯,就是簡單了一點,敵人的種類也只有幾款,只是短的主線令人在感到厭倦前就通關了 ,建議大概80~120 元左右的才購入吧,不過這遊戲不玩不不覺得損失,反正遊戲本身在遊戲性上不太突出,而且挑戰性不足,就是畫面好看,感覺Epic 吧了。
2015-02-16
Dead Rising 3
Dead Rising 貴為 XBOX 360當時的成名作,也順理成章的成為了 XBOX ONE 的首發陣容了。
http://deadrising.wikia.com/wiki/Dead_Rising_3
繼在Dead Rising 2 引入了武器合成後(其實筆者也沒有時間玩Dead Rising 2 Orz),Dead Rising 3 引入了隨時隨地可以合成武器外(二代只能在Safe House 合成),今集免載入的開放地圖下引入了載具的合成。然後就是Zombie 比上一代更聰明,類型更多,外型更豐富等等和遊戲性沒甚麼關連的地方。
今集遊戲總共有遊戲時間7天去完成主線任務,而在主線任務中,玩家可以玩不同的支線任務,而不同的支線任務對主線是沒有甚麼影響,就是會解成就,如果打瘋子(好像是紅色的支線任務)就是一個Boss Fight 級數的1 on 1,戰勝了有機會得到好一點的武器和享受多點遊戲的樂趣,至於一般支線任務都是做做跑腿,看你喜歡不喜歡,我個人就不喜歡。
遊戲支援SmartGlass,使用SmartGlass 可以召喚一下生還者來幫你解困,筆者在打最後的Chapter 有一關覺得一個人打太吃力就召喚了生還者,令筆者能夠在有支援下成功過關,所以安裝過SmartGlass 百利而無一害,不過其實有和沒有分別不大。
遊戲主要Gameplay 都沒有甚麼驚喜,和2代比除了不用載入和隨地合成武器外都分別不大,而成合汽車令移動的代價大大減低,令遊戲更加容易玩,令筆者覺得比第一代更悶,始終還第一代有拍照,還有瘋狂死亡的才是Dead Rising 啊!太容易玩就反而不好玩了。
除非對Dead Rising 系列有非常高的愛,不然我還是建議等大特價到120~180 HKD 才購入好了,反正不玩也不會覺得損失了甚麼。
http://deadrising.wikia.com/wiki/Dead_Rising_3
繼在Dead Rising 2 引入了武器合成後(其實筆者也沒有時間玩Dead Rising 2 Orz),Dead Rising 3 引入了隨時隨地可以合成武器外(二代只能在Safe House 合成),今集免載入的開放地圖下引入了載具的合成。然後就是Zombie 比上一代更聰明,類型更多,外型更豐富等等和遊戲性沒甚麼關連的地方。
今集遊戲總共有遊戲時間7天去完成主線任務,而在主線任務中,玩家可以玩不同的支線任務,而不同的支線任務對主線是沒有甚麼影響,就是會解成就,如果打瘋子(好像是紅色的支線任務)就是一個Boss Fight 級數的1 on 1,戰勝了有機會得到好一點的武器和享受多點遊戲的樂趣,至於一般支線任務都是做做跑腿,看你喜歡不喜歡,我個人就不喜歡。
遊戲支援SmartGlass,使用SmartGlass 可以召喚一下生還者來幫你解困,筆者在打最後的Chapter 有一關覺得一個人打太吃力就召喚了生還者,令筆者能夠在有支援下成功過關,所以安裝過SmartGlass 百利而無一害,不過其實有和沒有分別不大。
遊戲主要Gameplay 都沒有甚麼驚喜,和2代比除了不用載入和隨地合成武器外都分別不大,而成合汽車令移動的代價大大減低,令遊戲更加容易玩,令筆者覺得比第一代更悶,始終還第一代有拍照,還有瘋狂死亡的才是Dead Rising 啊!太容易玩就反而不好玩了。
除非對Dead Rising 系列有非常高的愛,不然我還是建議等大特價到120~180 HKD 才購入好了,反正不玩也不會覺得損失了甚麼。
Sunset Overdrive
剛剛看見對上一篇 Game Review 都已經一年前了 Orz
2014 年其實都玩上不少遊戲,但沒多少款遊戲印象深刻到玩完要立刻寫玩後感,最近有空就寫回一下感想吧。
Sunset Overdrive
http://www.insomniacgames.com/games/sunset-overdrive/
在去年E3 時已經挺留意這款遊戲,除了因為它是 XBOX ONE 的獨占外,更是 Insomnia 首次為 PlayStation 以外的遊戲機開發遊戲,令人關注。遊戲劇情很簡單,就是一款叫Overdrive 的飲品會令人變成不斷追尋Overdrive 飲品的怪物,主角是一個普通人,只是在這個城市生活,看看如何逃出城市及生存下去,有夠簡單吧?
開初看Trailer 都會給人一個感覺會不會是 Dead Rising 3的翻版,又是另一類無雙感覺的遊戲,但玩下去就發覺這遊戲和 Dead Rising 不是同一類遊戲。首先Sunset Overdrive 採用了色彩鮮明的遊戲配色,在2014 年眾多暗黑類遊戲中另樹一格,其次是移動系統踩用了以滑動為主的移動方式,令人感覺每一次移動也在玩 Tony Hawk 般感覺自然,令玩家在任務中移動也得到足夠的樂趣。
至於遊戲的戰鬥則建基於射擊和近戰。你可以當Sunset Overdrive 是一般TPS 般進行射擊,但遊戲的設計卻是鼓勵你用上移動系統邊走邊射擊;當你移動中得到Style 分,再進行射擊就會擊發可升級的amps技能。遊戲會有不同的Amps 技能如移動時補血、閃電等等令戰鬥中的樂趣和變化增多,而槍械因為不是真實類也會帶來不同的樂趣。
這種近乎超級系的戰鬥配上以惡搞為主的配角所組成的劇情令遊戲所有元素都非常配合,而且單人模式到後期已經不是只對付Overdrive 怪獸 OT,更有為了捕捉OT而派出來的機器人,再加上生存者三方大混戰。在遊戲的深度上絕對比 Dead Rising 3 來的豐富,至少就雜魚種類來說是誠意大足。
可惜的是遊戲的MP模式只有幾個小遊戲再配合守城模式,沒有PvP令可玩性少多了。
總體而言,其單人模式體驗非常出色而且有誠意,是遊戲界的一個清泉,只可惜劇情短了一點。筆者當日買電子版只需要 321 元HKD 感覺非常超值,遊戲單機體驗絕對值250 元,光是到了遊戲後期仍然會有新種類敵人已經夠令人滿足和驚喜了。
2014 年其實都玩上不少遊戲,但沒多少款遊戲印象深刻到玩完要立刻寫玩後感,最近有空就寫回一下感想吧。
Sunset Overdrive
http://www.insomniacgames.com/games/sunset-overdrive/
在去年E3 時已經挺留意這款遊戲,除了因為它是 XBOX ONE 的獨占外,更是 Insomnia 首次為 PlayStation 以外的遊戲機開發遊戲,令人關注。遊戲劇情很簡單,就是一款叫Overdrive 的飲品會令人變成不斷追尋Overdrive 飲品的怪物,主角是一個普通人,只是在這個城市生活,看看如何逃出城市及生存下去,有夠簡單吧?
開初看Trailer 都會給人一個感覺會不會是 Dead Rising 3的翻版,又是另一類無雙感覺的遊戲,但玩下去就發覺這遊戲和 Dead Rising 不是同一類遊戲。首先Sunset Overdrive 採用了色彩鮮明的遊戲配色,在2014 年眾多暗黑類遊戲中另樹一格,其次是移動系統踩用了以滑動為主的移動方式,令人感覺每一次移動也在玩 Tony Hawk 般感覺自然,令玩家在任務中移動也得到足夠的樂趣。
至於遊戲的戰鬥則建基於射擊和近戰。你可以當Sunset Overdrive 是一般TPS 般進行射擊,但遊戲的設計卻是鼓勵你用上移動系統邊走邊射擊;當你移動中得到Style 分,再進行射擊就會擊發可升級的amps技能。遊戲會有不同的Amps 技能如移動時補血、閃電等等令戰鬥中的樂趣和變化增多,而槍械因為不是真實類也會帶來不同的樂趣。
這種近乎超級系的戰鬥配上以惡搞為主的配角所組成的劇情令遊戲所有元素都非常配合,而且單人模式到後期已經不是只對付Overdrive 怪獸 OT,更有為了捕捉OT而派出來的機器人,再加上生存者三方大混戰。在遊戲的深度上絕對比 Dead Rising 3 來的豐富,至少就雜魚種類來說是誠意大足。
可惜的是遊戲的MP模式只有幾個小遊戲再配合守城模式,沒有PvP令可玩性少多了。
總體而言,其單人模式體驗非常出色而且有誠意,是遊戲界的一個清泉,只可惜劇情短了一點。筆者當日買電子版只需要 321 元HKD 感覺非常超值,遊戲單機體驗絕對值250 元,光是到了遊戲後期仍然會有新種類敵人已經夠令人滿足和驚喜了。
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